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大晚上的先上个图片震撼一下大家的心灵。
文本中带有图片/表情,在现在的app中,是及其常见的事情,但是在Flutter当中,这是个缺失的功能。
就向上图一样,产品和UI设计是不可能放过我的。所以就在这个天时地利人和的情况下诞生了。
花了些时间把Text的源码都看一遍,很自然的看到了最后用Canvas在画字,其实Flutter 的widget只是一个数据的壳,最终还是都会落实在Canvas上面。那么我们不是就可以在这个Canvas上面画我们像要的图片了吗?
答案当然是可以的,接下来,我们把源码Copy出来,魔改吧!!
首先想到的是,这个图片,肯定也要占用文字的位置,那么我是不是可以画个透明的文字,然后在这个文字的位置上画图呢?
先百度了一下(感谢提供的思路),\u200B 字符代表 ZERO WIDTH SPACE,就是宽带为0的空白,我拿TextPainter试了下,确实是这样,layout出来的Width总是0,不管fontSize是多少,当然高度会随fontSize变化。结合TextStyle里面的letterSpacing,这样我们就能控制这个图片文字的宽度了。
/// The amount of space (in logical pixels) to add between each letter. /// A negative value can be used to bring the letters closer. final double letterSpacing;复制代码
接下来,又是用TextPainter,计算出来26 fontSize的\u200B的高度为30DP, 这样我们就知道怎么把图片文字的高度转为了文字的fontSize了。。
//[imageSpanTransparentPlaceholder] width is zero,///so that we can define letterSpacing as Image Span widthconst String imageSpanTransparentPlaceholder = "\u200B";///transparentPlaceholder is transparent text//fontsize id define image height//size = 30.0/26.0 * fontSize///final double size = 30.0;///fontSize 26 and text height =30.0//final double fontSize = 26.0;double dpToFontSize(double dp) { return dp / 30.0 * 26.0;}复制代码
图片文字那么必然要有图片了,那么我们就提供个ImageProvider来装载图片,因为做过,这部分不要太熟悉了,对image不了解的同学可以去看看 这个
当然我没有忘记给大家准备网络图片缓存的ImageProvider,以及清除它们的方法clearExtendedTextDiskCachedImages
CachedNetworkImage(this.url, { this.scale = 1.0, this.headers, this.cache: false, this.retries = 3, this.timeLimit, this.timeRetry = const Duration(milliseconds: 100)}) : assert(url != null), assert(scale != null);/// Clear the disk cache directory then return if it succeed./// timespan to compute whether file has expired or notFutureclearExtendedTextDiskCachedImages({ Duration duration}) async复制代码
需要注意的是,因为ImageSpan没法获取到BuildContext,所以我们需要在Extended text build的时候,把ImageProvider 所需要的ImageConfiguration准备好
void _createImageConfiguration(ListtextSpan, BuildContext context) { textSpan.forEach((ts) { if (ts is ImageSpan) { ts.createImageConfiguration(context); } else if (ts.children != null) { _createImageConfiguration(ts.children, context); } }); }复制代码
接下来就要到核心绘画文字的类里面去了ExtendedRenderParagraph 在Paint方法中,在画字之前我们来处理这个图片(反正文字是透明的,而且0的width,只是有个与前后文字的距离(图片的宽)),在绘画图片的时候,我把画布移动到offset的地方,就是整个文字开始绘画的点,方便后面计算的绘画
void paint(PaintingContext context, Offset offset) { _paintSpecialText(context, offset); _paint(context, offset); } void _paintSpecialText(PaintingContext context, Offset offset) { final Canvas canvas = context.canvas; canvas.save(); ///move to extended text canvas.translate(offset.dx, offset.dy); ///we have move the canvas, so rect top left should be (0,0) final Rect rect = Offset(0.0, 0.0) & size; _paintSpecialTextChildren([text], canvas, rect); canvas.restore(); } 复制代码
在_paintSpecialTextChildren中,循环找寻ImageSpan. 注意使用getOffsetForCaret方法,我们来判断这个TextSpan是否已经是文本溢出了。
Offset topLeftOffset = getOffsetForCaret( TextPosition(offset: textOffset), rect, ); //skip invalid or overflow if (topLeftOffset == null || (textOffset != 0 && topLeftOffset == Offset.zero)) { return; }复制代码
textOffset起始为0,当跳过一个TextSpan,我们加上该TextSpan的offset,然后继续查找
textOffset += ts.toPlainText().length;复制代码
如果是一个ImageSpan,首先因为这个\u200B 没有宽度,而宽度是我们设置的letterSpacing,所以这个图片绘画的地方应该要向前移动width / 2.0
if (ts is ImageSpan) { ///imageSpanTransparentPlaceholder \u200B has no width, and we define image width by ///use letterSpacing,so the actual top-left offset of image should be subtract letterSpacing(width)/2.0 Offset imageSpanOffset = topLeftOffset - Offset(ts.width / 2.0, 0.0); if (!ts.paint(canvas, imageSpanOffset)) { //image not ready ts.resolveImage( listener: (ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) { if (synchronousCall) ts.paint(canvas, imageSpanOffset); else { if (owner == null || !owner.debugDoingPaint) { markNeedsPaint(); } } }); } }复制代码
ImageSpan的paint方法,如果图片还没加载,那么我们需要resolveImage并且监听回调,在回调的时候,如果是一个同步的回调,那么这个时候Canvas应该不没有被dispose掉,那么我们就直接画上。否则判断owner,并且设置markNeedsPaint,让整个Text再次绘画。
上面就是怎么在文本中加入一个图片,然而产品可不是那么好对付的,产品说,那个图片给我加个圆角,加个Border,加个加载效果,给弄成圆形的,巴拉巴拉...说累了,你就直接按照下面的图来做吧。
看到这样的需求,我的表情为
不过其实掌握了Canvas的一些技巧之后,这点事情难不倒我,加上2个回调,在绘画图片之前和之后,做你想要做的任何事情。
///you can paint your placeholder or clip ///any thing you want final BeforePaintImage beforePaintImage; ///you can paint border,shadow etc final AfterPaintImage afterPaintImage;复制代码
比如说在图片加载之后来个loading 占位,你可以这样做
ImageSpan(CachedNetworkImage(imageTestUrls.first), beforePaintImage: (Canvas canvas, Rect rect, ImageSpan imageSpan) { bool hasPlaceholder = drawPlaceholder(canvas, rect, imageSpan); if (!hasPlaceholder) { clearRect(rect, canvas); } return false; },复制代码
画个背景,画个字,so easy
bool drawPlaceholder(Canvas canvas, Rect rect, ImageSpan imageSpan) { bool hasPlaceholder = imageSpan.imageSpanResolver.imageInfo?.image == null; if (hasPlaceholder) { canvas.drawRect(rect, Paint()..color = Colors.grey); var textPainter = TextPainter( text: TextSpan(text: "loading", style: TextStyle(fontSize: 10.0)), textAlign: TextAlign.center, textScaleFactor: 1, textDirection: TextDirection.ltr, maxLines: 1) ..layout(maxWidth: rect.width); textPainter.paint( canvas, Offset(rect.left + (rect.width - textPainter.width) / 2.0, rect.top + (rect.height - textPainter.height) / 2.0)); } return hasPlaceholder; } void clearRect(Rect rect, Canvas canvas) { ///if don't save layer ///BlendMode.clear will show black ///maybe this is bug for blendMode.clear canvas.saveLayer(rect, Paint()); canvas.drawRect(rect, Paint()..blendMode = BlendMode.clear); canvas.restore(); }复制代码
其他效果请参见
最后放上 ,如果你有什么不明白的地方,请告诉我,欢迎加入,一起生产可爱的Flutter 小糖果(QQ群:181398081)
的功能远远不只这些,将在下面的几篇文章中慢慢道来。